Sistema de negociação Hearthstone

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Sistema de negociação Hearthstone Hearthstone é em muitos aspectos muito semelhante a outros jogos de cartas colecionáveis ​​(CCG) por aí, no entanto, é muito diferente de uma maneira muito importante. A maioria dos outros CCG's também são referidos como jogos de cartas, e Hearthstone definitivamente não pode ser referido como tal, já que não há como trocar cartas nele. Em vez disso, a Blizzard criou uma maneira de criar as cartas que você realmente quer ter no jogo. Isto é referido como o sistema de criação, no entanto, é realmente um processo de duas partes. Primeiro, você precisa desencantar os cartões que não deseja e pode criar as cartas que deseja. Chamaremos essas duas partes separadas de acordo com o Sistema de Artesanato Hearthstone. NOTA: Ao longo do tempo e através do sistema de recompensas da arena, você pode ganhar materiais suficientes para criar cartas sem desencantar quaisquer outras cartas. No entanto, o tempo necessário para fazê-lo é muito longo para ser viável, por isso, embora não seja necessário desencantar nada, vamos supor que você precisa realmente desencantar os cartões primeiro. Desencantando Cartões em Hearthstone. Para poder desencantar cartões, você deve primeiro inserir sua coleção de cartões e, em seguida, clicar no botão "Modo de criação" no canto superior direito da tela. Quando você clica no botão, ele deixa sua coleção aberta, mas traz várias opções adicionais, conforme mostrado abaixo: É importante notar que você só pode desencantar cartões de Especialista, ou seja, aqueles que você adquiriu de pacotes de reforço. Você não pode desencantar as cartas iniciais gratuitas que você recebe ao entrar no jogo e nivelar cada classe. Uma vez no Modo Crafting, você pode desencantar um cartão em um único passo! Tudo o que você precisa fazer é encontrar o cartão que deseja desencantar e clicar com o botão direito nele. Isso trará uma tela que mostra quanto de Arcane Dust você receberá por desencanta-lo. Se você está feliz com este valor, basta clicar no botão aceitar e o cartão será destruído e o Arcane Dust será adicionado ao seu inventário. Isso mostra a quantidade diferente de poeira arcana que você pode obter de uma carta regular ou dourada. Ao desencantar, a Blizzard adicionou duas proteções realmente legais ao sistema. Quando você clicar em desencantamento, se você ficar com menos de 2 cards (versões normal e dourada combinadas) se for comum a épico, ou 1 se for lendário, o jogo avisará que desencantar o cartão o deixará com menos de o número que você poderia usar em um baralho. Se você desencantar um cartão e, de repente, perceber que foi um erro, poderá desfazer o desencantamento dele, desde que não saia da tela. Nem todos os cartões são criados igualmente em Hearthstone. Uma coisa importante a perceber é que nem todas as cartas são iguais no sistema de desencantamento e elaboração de Hearthstone. Os vários níveis de cartas não valem a mesma quantia de Arcane Dust quando você os desencanta. O sistema de criação é um elemento do Hearthstone que permite aos jogadores criar diretamente novos cartões. Pode ser acessado através da tela Minha coleção. Crafting consome Arcane Dust para produzir novos cards, enquanto o desencantamento permite que os jogadores destruam cards indesejados, garantindo uma quantidade de Poeira Arcana em troca. Crafting é a maneira mais rápida e direta de obter um cartão específico, desde que você tenha Poeira suficiente. A quantidade de Poeira Arcana necessária para criar, e concedida pelo desencantamento, é determinada pela raridade da carta. Os cards de ouro também custam várias vezes mais poeira para serem embarcados, e recompensam várias vezes mais por desencantar. O desencantamento de um cartão é geralmente chamado de poeira do cartão, já que o cartão é efetivamente convertido em poeira. Nem todos os cartões podem ser criados. As cartas que podem ser criadas são largamente determinadas pelo conjunto de cartas e, em alguns casos, diferem pela versão regular ou dourada. Os cartões que não podem ser criados são marcados na coleção como "não praticáveis". Todas as cartas dos conjuntos Classic e Reward podem ser criadas Todas as cartas de cards de expansão podem ser criadas, por exemplo, Goblins vs Gnomes, The Grand Tournament Todas as cartas do conjunto Básico e as versões específicas das cartas concedidas por meio de promoções não podem ser criadas . Cartas de aventuras de formato padrão que o jogador ainda não tenha coletado não são vendáveis. Isso força o jogador a "ganhar" essas cartas ao completar a aventura correspondente. Todas as outras cartas de aventura são fabricadas, incluindo as cartas de aventura em formato padrão que o jogador já coletou e todas as cartas das aventuras no formato Wild. Isto permite aos jogadores desencantar e criar cópias de cartas de aventura que já ganharam e criar cartas de aventuras que já não estão disponíveis na Loja. Cada cartão fixa os custos de elaboração e desencantamento, com base na raridade e no status regular / dourado. Outros fatores, como o conjunto de cartões, não afetam o custo. Note que os valores desencantadores das cartas douradas correspondem exatamente ao custo de criação das cartas normais da mesma raridade (Comum é a exceção, dando 10 de Pó Arcano extra). Isto permite aos jogadores trocar qualquer carta dourada por uma carta regular da mesma raridade. Para os jogadores que não estão preocupados com as cartas de ouro, isso basicamente faz com que os goldens sejam obtidos de fontes como "wild cards" de pacotes de cartas, que podem então ser convertidos em um substituto de sua escolha. A combinação de desencantamento e elaboração permite que os jogadores convertam cartões indesejados em opções mais desejáveis. No entanto, criar custos de cartão entre quatro e oito vezes mais poeira do que seria recompensado por desencantar o mesmo cartão, tornando o processo extremamente ineficiente. No entanto, isso pode ser uma maneira muito eficaz de obter cartões mais raros, e pode ser uma opção desejável ao desencantar cartões indesejados. Como os jogadores só podem ter 2 de qualquer carta em um baralho (e apenas 1 de cada carta lendária), pode-se considerar que o desencantamento de cartas triplicadas acima desse limite não tem custo real para o jogador. A opção 'Desencadela em Massa' permite aos jogadores desencantar automaticamente todos os cartões em triplicado na sua coleção com um clique. A única limitação para a elaboração reside na quantidade necessária de poeira arcana. Embora não seja possível comprar o Dust diretamente, todas as cartas obtidas através de pacotes de cartas podem ser desencantadas. A poeira também pode ser obtida como uma recompensa na Arena e no Baú Classificado no final de cada temporada. O suprimento atual de Poeira Arcana do jogador pode ser visualizado na tela Minha Coleção. Não há limite para a quantidade de poeira arcana que um jogador pode acumular. [1] Os jogadores podem criar e desencantar cards através da Coleção. Qualquer cartão em exibição pode ser clicado para visualizar seus custos de criação e desencantamento. Se o jogador tiver poeira suficiente, eles podem clicar no botão Criar para criá-lo. Da mesma forma, se o jogador tiver pelo menos uma cópia de um cartão, ele poderá clicar no botão Desencantar para desencantar. Se o desencantamento de um card for deixar o jogador com menos cópias daquele card (combinado com ouro e regular) do que poderia usar em um baralho, o jogador será avisado antes de prosseguir com o desencantamento. Quando criadas, as cartas de servo jogarão sua cotação de convocação. Note que os jogadores não podem criar cópias em excesso: se você já tiver 2 cópias de uma carta (1 cópia de uma carta lendária), você não poderá criar cópias adicionais. Este limite aplica-se separadamente às versões dourada e não dourada de cada cartão. Depois de criar uma ou mais cópias de um card, o botão Desencantar será substituído por um botão Desfazer, permitindo que o jogador desfaça imediatamente o manuseio, caso deseje. Isso destruirá o novo cartão e reembolsará seu custo total de fabricação (em vez do custo desencantante usual). No entanto, o botão Undo só está disponível até que a interface de criação para esse cartão em particular seja deixada (não no modo de criação em geral); depois disso, o jogador não poderá desfazer a criação do cartão. Os jogadores também podem desfazer o desencanto de cartas, sem custo resultante. No entanto, ao desencantar os cards, os jogadores não têm a opção de desfazer o desencantamento de cards em excesso. Modo de artesanato Editar. Clicando no botão Crafting, o jogador entra no modo de criação. Isso adiciona algumas opções de exibição extras úteis, além de fornecer acesso à interface de Desencadeamento em Massa. O modo Crafting não é apenas necessário para criar e desencantar cards que já estão na coleção do jogador, mas permite que o jogador veja e selecione cards que ainda não foram coletados, incluindo as versões dourada e regular. Ao contrário da exibição de coleção regular, que exibe apenas os cards que o jogador já coletou, o modo de criação exibe todos os cartões correspondentes aos parâmetros de pesquisa atuais. Cartas que ainda não foram recolhidas são mostradas desbotadas, com um destaque especial para as cartas não cobradas que o jogador tem suficiente pó para fabricar. O modo Crafting apresenta dois filtros especiais além das opções padrão. A primeira mostra apenas cartas de ouro, fornecendo o único meio de criar cartas de ouro que o jogador ainda não possui. A segunda mostra apenas cards não-invencíveis, o que estranhamente não é relevante para criar ou desencantar, mas permite que os jogadores inspecionem qualquer carta que não possa ser obtida em suas coleções, incluindo cartas que foram adicionadas aos dados do jogo, mas ainda não estão disponíveis -jogos. Enquanto estiver no modo de criação, um grande ícone de Poeira Arcana na parte inferior direita exibirá a quantidade de Poeira que seria obtida desiludindo todas as cartas 'triplicadas' ou 'extras' - aquelas em que o jogador já possui o número máximo de cópias jogáveis ​​( 1 para legendaries, 2 para todas as outras cartas). Clicar no ícone "Disenchant Extra Cards" abrirá a interface do Mass Disenchant. A interface divide o número de cartões triplicados por raridade e fornece um único botão Disenchant que desencanta todos os cartões triplicados em um único clique. NB: Diferentemente de quando criar e desencantar cartões individuais, o processo de desencadeamento em massa não pode ser desfeito. No entanto, porque apenas cartões triplicados serão desencantados, isso geralmente não tem nenhuma desvantagem. Observe que os cartões dourados e regulares são considerados separados ao marcar os cartões como triplicados. Por exemplo, um jogador pode ter 2 cópias regulares e 2 cópias de ouro de qualquer carta não lendária sem que o sistema de desencingamento em massa considere que haja triplicatas. Isso é útil para evitar que cards de ouro sejam desencantados automaticamente, já que os jogadores podem querer preservar versões de cards douradas ou regulares, ou ambos. Para desencantar especificamente versões douradas ou regulares de um determinado cartão (como o desencantamento de uma cópia dourada de um cartão, o jogador já possui 2 cópias regulares de), o jogador deve usar o processo normal de desencantamento. A interface em si só mostra a quebra de cartões dourados em triplicado assim que o jogador tiver pelo menos uma carta dourada em triplicado. De vez em quando, um patch apresenta alterações no cartão, alterando o texto ou os atributos de um cartão. Se o cartão for fabricável e a alteração não for uma atualização direta ou um simples ajuste técnico, esse cartão será então desencantado por seu custo total de fabricação, por um curto período, normalmente duas semanas. Isso é projetado para permitir que os jogadores que gastaram a poeira criando o cartão o desencantem sem custo, minimizando a interrupção causada por tais alterações nos cartões existentes. Após o término do período de ajuste, a recompensa desencantadora do cartão será restaurada ao seu valor usual. Isso também se aplica a cards clássicos movidos para o formato Wild. [2] Este ajuste é colocado em prática através do aumento do valor desencantador normal para os cartões alterados. Devido a isso, a poeira extra é fornecida se o cartão foi criado antes da troca do cartão ou depois. [3] Como resultado, os jogadores são capazes de criar e depois desencantar esses cards (dentro desse período) sem penalidade, permitindo que eles testem os cards em seus decks antes de decidir se devem mantê-los ou desencantá-los. No entanto, como quase todas as alterações de cartão elegíveis são nerfs, isso é geralmente menos desejável do que o esperado. O aumento significa que um cartão alterado regularmente pode ser convertido em qualquer outro cartão da mesma raridade, sem nenhum custo. Isso também significa que uma carta dourada trocada pode ser trocada por várias cartas da mesma raridade ou raridade ainda maior. Para os jogadores mais interessados ​​em completar sua coleção regular do que colecionar cards de ouro, mas sem perder o card, isso significa que eles podem converter um card dourado alterado em uma cópia regular do mesmo card, bem como cópias regulares de vários outros cards . Isso torna as trocas de cartas um momento particularmente lucrativo para os jogadores que ganharam cópias douradas das cartas trocadas por meio de recompensas como o baú de Bônus mais alto, desde que não estejam muito apegadas à qualidade de ouro. Negociação de cartões Editar. O sistema de fabricação da Hearthstone foi projetado especificamente como uma alternativa ao comércio de cartões que ocorre com a maioria dos jogos de cartas colecionáveis. Atualmente, não há planos para introduzir o comércio de cartões. Como explicado no blog oficial Hearthstone Crafting: In Dust We Trust: Por que não posso trocar meus cartões com meus amigos para obter os cartões que quero? "Muitos jogos de cartas são considerados" Trading Card Games ", ou TCGs. Embora haja vantagens em poder trocar seus cartões, há pontos negativos em jogos de cartas que suportam negociações, mesmo em um mundo digital. O que você como um jogador quer fora de cartões comerciais? Geralmente, a resposta é "Para obter os cartões que eu quero e trocar os cartões que eu não faço!" O que acontece quando as cartas que você tem são as "erradas" - cartas que os outros jogadores simplesmente não querem? E quando todos querem os mesmos cartões? Quando um jogador abre um baralho de cartas em um TCG típico, ele geralmente encontra um número fixo de cartas de várias raridades. Cartas da raridade mais numerosa em qualquer pacote, ou cartas “comuns”, acabam tendo pouco ou nenhum valor. Todo mundo tem e ninguém quer. E quanto aos cartões raros? Esses cartões “mais valiosos” podem variar muito de “MUST HAVE!” Para “meh” e qualquer lugar entre eles. Em um sistema de negociação, os raros inexpressivos acabam sendo apenas um pouco mais valiosos do que os cartões comuns, mesmo que não sejam tão comuns. É muito comum que cerca de uma dúzia de cartas raras de qualquer conjunto contenham a maior parte do valor e o restante valha muito pouco. As pessoas exigem esses cartões high-end, e seu valor dispara. Não pode comprar todas as boas raras? É melhor você ter sorte quando abrir seu próximo pacote. Então, em um jogo de cartas baseado em negociação, você pode finalmente conseguir um cartão que “vale” alguma coisa. . . mas então você quer manter esse cartão e não trocá-lo. Portanto, a sua única opção é comprar mais pacotes até obter algo que valha a pena negociar, mesmo que você não queira realmente separá-lo. Isso não é particularmente divertido. Além disso, você pode até sentir que não pode jogar o jogo de maneira competitiva sem esse cartão específico! É muito frustrante e os novos jogadores relutam em investir em um jogo de cartas se não conseguirem obter esses cartões - no comércio ou em dinheiro. O artesanato permite que você receba os cards que está procurando sem ter que esperar pela sorte aleatória para brilhar, sem precisar procurar pessoas que tenham um card específico que você queira arredondar. Hearthstone permite que você desencanta suas cartas [clássicas] em poeira arcana, e então você usa a poeira arcana para criar as cartas que quiser, instantaneamente! É rápido, é fácil e você não precisa referenciar o valor do seu cartão em um mercado secundário sempre que quiser fazer uma opção para negociar ou não. Após a notícia de que a Blizzard baniu "vários milhares" de contas de bots Hearthstone, uma penalidade mais severa para os jogadores envolvidos no processo conhecido como "win trading". Win trading, como eu o entendo, é quando os jogadores jogam o sistema no Ranked Play fazendo duas contas se batalharem, a fim de se moverem artificialmente nas classificações MMR (MatchMaking Rating). Enquanto botters receberam inicialmente uma proibição de dois meses (a pena foi atualizada para um permaban a partir de agora), os operadores de ganhos viram suas contas serem banidas permanentemente desde o início, como explicado em um comunicado da Blizzard aqui. Aqui está a parte relevante: "Nós recentemente banimos as contas do Hearthstone que foram consideradas como participando de negociações vencedoras. Ganhar a negociação em qualquer classificação é algo que não tomamos de ânimo leve e viola nossos Termos de Uso. Como mencionamos em nossa declaração anterior sobre Fair play em Hearthstone, casos de trapaça não serão tolerados, pois as contas que foram descobertas participando da negociação de ganhos receberam encerramento de conta permanente e desqualificação de eventos em que a classificação é usada como um método de qualificação. " Alguns jogadores "top" viram-se banidos para ganhar negociação, incluindo Especialista e Gabe Walls, o primeiro dos quais encontrou a falha no novo sistema de ranking de Hearthstone e escreveu sobre seu aproveitamento disso há quase um ano. O que é ter um MMR alto para você? Nada, neste ponto, embora, como disse a BlizzPro, essas proibições possam ter feito uma grande diferença na BlizzCon Qualifiers no início do ano. Hearthstone apresenta o sistema de fabricação como oposto aos cartões comerciais. O ato físico de trocar cards com amigos e oponentes tem sido um componente central do mundo dos jogos de cartas desde a sua criação décadas atrás. Quer procure enganar alguém do seu cartão de primeira linha ou simplesmente ajudar um amigo quando você possui um excedente de cartões, a negociação tem sido parte integrante da experiência. Dito isto, nem sempre foi um ato agradável. Em qualquer set determinado, há um punhado de cartas de primeira linha que, dadas as suas competências, lhes atribuem um valor muito maior do que o resto do set. Estes cartões tornam-se quase obrigatórios para se tornarem competitivos e não tê-los pode ser uma grande fonte de frustração. Os custos proibitivos de cartões únicos podem, muitas vezes, impedir que os indivíduos aceitem o jogo. Os veteranos do Magic the Gathering certamente se lembram de ter caído centenas, se não milhares de dólares, na tentativa de criar os decks mais fortes. A revista Hearthstone Preview de hoje explicou que, por estas e outras razões, as cartas de negociação entre os jogadores não serão apresentadas em Hearthstone: Heroes of Warcraft. Em vez disso, os jogadores serão capazes de criar suas cartas através do uso do Arcane Dust, obtido do desencantamento de outras cartas. A quantidade de Poeira Arcana obtida de cards desencantadores depende da sua raridade. Aqui está a explicação de como isso funciona através do blog da Hearthstone: Cartas Comuns (Brancas) - Desencanto por 5 Pó Arcano / Artesanato: Carta comum por 40 Cartas Raras (Azul) de Poeira Arcana - Desencantar por 20 Poeira Arcana / Criar uma carta Rara por 100 Cartas Épica (Roxa) de Poeira Arcana - Desencantar por 100 Arcana Poeira / Criar uma carta épica para 400 Cartas lendárias de Poeira Arcana (Laranja) - Desencantar por 400 Pó Arcano / Criar uma carta Lendária para 1600 Pó Arcano. Isso significa efetivamente que, todas e quaisquer cartas estão em disputa, assumindo que alguém seja diligente o suficiente para eliminar o pó arcano necessário ou comprar ouro com a moeda real. Este será um grande desvio da convenção, mas de uma forma que deve servir para tornar o jogo mais acessível a um público muito maior, e que é essencial para o sucesso do próximo jogo de cartas no que é rapidamente tornando-se um mercado lotado. Além disso, os jogadores podem usar poeira para criar versões em ouro dos cartões. As versões Gold apresentam quadros de cartas alternativos e arte animada, ambos devem servir para tornar os jogos de Hearthstone muito mais animados. Interessado em fazer o seu baralho? Confira os números abaixo: Cartas Douradas Comuns - Desencantar por 50 Poeiras Arcanas / Criar uma Carta Dourada Comum por 400 Cartas Douradas Raras de Pó Arcano - Desencantar por 100 Pó Arcano / Criar uma Carta Rara Dourada por 800 Cartas Épicas Douradas de Poeira Arcana - Desencantar por 400 Pó Arcano / Criar uma Cartão Épico Dourado para 1600 Cartas Douradas Lendárias de Poeira Arcana - Desencantar por 1600 Pó Arcano / Criar uma Carta Lendária Dourada para 3200 Pó Arcano. No papel, o sistema de fabricação de Hearthstone não parece bonito, parece incrível. Ele sacrifica a tradição e dá uma olhada realista no funcionamento do mundo dos jogos de cartas. O Zeriyah, Gerente da Comunidade de Hearthstone, foi rápido em apontar que a quantidade de Arcanjo Gélido concedida por cards desencantadores, assim como o custo para realmente construí-los, pode flutuar com base na versão beta, mas desde que os jogadores tenham a habilidade de criar cartas que quiserem. através da moagem, a comunidade de Hearthstone deveria absolutamente florescer. Hearthstone pode não ser tecnicamente um "TCG", mas poderia ser algo muito melhor. O que vem por aí para o Hearthstone da Blizzard. A Blizzard ainda está planejando muitos novos aprimoramentos para seu jogo de cartas cada vez mais popular, Hearthstone: Heroes of Warcraft. Na BlizzCon, a IGN conversou com o diretor de produção, Jason Chayes, sobre o que vem a seguir para o jogo, incluindo novas aventuras e expansões para um jogador. "Uma aventura é essencialmente uma experiência de jogador único, PvE", disse Chayes à IGN. "Vou lutar contra alguns chefes e, como recompensa por derrubar esses chefes, receberei cartas adicionais. Será na faixa de 20 a 30 que posso ganhar participando dessas aventuras. Vamos ter isso com mais frequência do que as expansões, como outra maneira de continuar a expandir o conjunto de cartões. ” “Nós queremos ter outras maneiras de continuar mantendo o cardápio fresco”, continuou ele. “Você poderá participar da Adventures como alguém que quer jogar de graça ou de alguém que quer comprar coisas. É importante para nós que possamos manter isso, onde não importa como você quer jogar Hearthstone, você pode jogar essas aventuras. E depois disso, teremos mais informações um pouco mais tarde. ” Chayes também abordou expansões mais tradicionais, que serão pacotes adicionais de cartões. "Ainda estamos descobrindo o momento exato. É um equilíbrio delicado para descobrir com que frequência queremos lançar card games ”, disse ele. "Queremos ter certeza de que os jogadores tenham a chance de entender todos os cards que estão no conjunto básico, o conjunto de especialistas com o qual estamos começando e não queremos sobrecarregá-los com os cartões sendo lançados com muita frequência. Ao mesmo tempo, queremos lançá-los com frequência suficiente para misturar o meta-jogo e dar a você diferentes maneiras de jogar. Então, o momento exato em que não temos certeza ainda. Você pode esperar uma expansão no ano que vem, mas quantos por ano ainda estamos trabalhando nisso. ” Esperar uma expansão no próximo ano, mas quantos por ano, ainda estamos trabalhando nisso. A equipe também está considerando adicionar mais classes do World of Warcraft. Quando perguntado se poderia ver o Monge ou o Cavaleiro da Morte em algum momento, nos disse Chayes, “nós recebemos o feedback de nossos jogadores na versão beta. Temos muitos fãs de Monk e Death Knight no time. Mas por agora estamos nos concentrando nas nove classes. Queremos torná-los tão sólidos e tão impressionantes quanto pudermos. Isso vai ser o que vamos ter no lançamento. Além de pacotes de cartão adicionais, perguntamos se os fãs poderiam, eventualmente, comprar skins de personagens ou emoticons personalizados. "Há coisas que estamos considerando internamente", disse Chayes. “Recebemos muitos comentários nesse sentido da versão beta. Os jogadores nos disseram: 'Ei, seria super incrível se eu pudesse personalizar minha Jaina, ou se meu herói diferente tocasse lá.' Então, estamos recebendo todo esse feedback e pensando sobre a melhor maneira de criar o que achamos que seria um ótimo recurso para a Hearthstone. Mas nada estamos prontos para anunciar hoje. ” Chayes mais uma vez confirmou que a Blizzard não está interessada em adicionar qualquer tipo de mecanismo de negociação no jogo, já que isso iria contra a acessibilidade que a equipe está buscando com o Hearthstone. Negociação é uma boa maneira de construir sua coleção, mas ela vem com algumas desvantagens. “O que vem a baixo é nossos princípios orientadores e nossa filosofia para Hearthstone. Queremos tornar o Hearthstone um jogo para todos, e parte disso é que ele precisa ser muito acessível. Outra maneira de dizer isso é que queremos que seja muito seguro para todos os tipos de jogadores entrarem e terem uma ótima experiência jogando o jogo ”, disse ele. “Negociação é uma boa maneira de construir sua coleção, mas vem com algumas desvantagens. Um dos aspectos negativos é que, como jogador novo, nem sempre sei o valor das minhas cartas. Talvez eu tenha um lendário e parece muito legal, mas eu não estou realmente interessado em interpretar este lendário em particular porque eu não estou jogando padre. Alguém vem e diz: 'Ei, eu peguei essas duas cartas raras, eu vou trocá-las pela sua.' 'Duas por uma, é um ótimo negócio!' Há uma chance de que eu não esteja realmente recebendo o melhor lidar em termos do comércio que estou fazendo. Então, esse é um lado negativo da negociação que queremos proteger nossos jogadores. ” "Outro motivo pelo qual seguimos esse caminho é porque, com um mercado secundário por meio do comércio, nem sempre é garantida uma oferta infinita", continuou ele. "Você pode tentar obter um cartão específico com o qual esteja realmente empolgado - digamos que você finalmente acumulou cartões suficientes para trocar por Onyxia -, mas está esgotado. Não há mais Onyxias. Nosso sistema de fabricação permite que, uma vez que você tenha acumulado poeira suficiente, você possa fabricar essa Onyxia. Obviamente, porque você está passando pelo jogo, você sempre terá a chance de conseguir isso. Então, essas são duas das razões pelas quais descemos esse caminho. Apenas se alinhou um pouco melhor com nossas filosofias para o jogo ”. Na sequência do novo Heroes of the Storm da Blizzard, perguntamos se a Hearthstone poderia eventualmente incluir algumas cartas de outras franquias da Blizzard. "Nada agora, não que estamos em um estágio em que possamos anunciar isso", disse Chayes. “Nós queremos fazer coisas divertidas com Hearthstone. Temos cartões diferentes, como o Tauren Chieftain Elite que anunciamos hoje, que é um cartão muito divertido para entrar lá. Queremos manter a habilidade em aberto para introduzirmos outras cartas divertidas como essa. Mas em termos de outras cartas de StarCraft ou cartas de Diablo aparecendo dentro de Hearthstone, no geral sentimos que Warcraft é um universo tão rico, e há muito espaço para explorar lá, que é realmente o nosso foco para hoje. ” Ficamos um pouco surpresos, de um jeito bom, com a forma como o eSports decolou quando fizemos o beta fechado. Finalmente, Chayes abordou as oportunidades potenciais de eSports de Hearthstone, mas ele não confirmou nenhum tipo de modo de espectador. "Achamos que seria uma ótima maneira de jogar, mas por enquanto, nosso foco está em tornar a experiência de PvP mais sólida possível", disse ele. “Achamos que essa é a base. A partir daí, todos os tipos de coisas impressionantes podem surgir, mas precisamos fazer isso muito bem. Queremos fazer disso a luz que nos guia para o nosso lançamento e, a partir daí, veremos se queremos entrar em outros modos como esse no futuro. Ficamos um pouco surpresos, de um jeito bom, com a forma como o eSports decolou quando fizemos o beta fechado. Muitas pessoas transmitindo e comentando e assistindo. Acontece que é muito divertido assistir ao Hearthstone, o que é ótimo. Estamos recebendo esse feedback. Acreditamos que há muito mais que podemos fazer para expandi-lo para eSports. Mas, novamente, queremos continuar o lançamento e, a partir daí, veremos quais são os recursos que podemos incluir além disso. ” O Hearthstone entrará no beta aberto no PC no próximo mês, e as versões para iPhone e Android seguirão no segundo semestre de 2014. De acordo com Chayes, os jogadores ainda poderão esperar a mesma qualidade de experiência, mesmo em movimento. "Nosso processo na Blizzard sempre começa com 'podemos fazer uma ótima experiência?' Isso é sempre o começo ", disse ele. "É por isso que apenas hoje anunciamos o iPhone. Estávamos um pouco preocupados se poderíamos ter uma ótima experiência em um tamanho de tela muito menor, onde não temos muito espaço na tela, com todos aqueles realmente divertidos, viscerais, interações táteis de arrastar cartões ao redor.O que nós não anunciamos hoje é que nós estamos fazendo muito R & amp; D e prototipando internamente para descobrir se nós podemos realmente trazer Hearthstone para um telefone.A nossa confiança neste momento é alta Nós temos tocado algumas versões antigas internamente e isso é muito bom, então foi assim que chegamos onde estamos hoje, o que é, sim, nós achamos que existe uma versão do Hearthstone que é incrível em telefones. que você tem na versão para iPad e na versão para PC. Se é isso que você tem, e adoraria jogar o jogo no seu iPhone, achamos que o Hearthstone também será uma ótima experiência para tocar lá. " Andrew Goldfarb é o editor de notícias da IGN. Acompanhe as fotos dos últimos alimentos que ele comeu seguindo @garfep no Twitter ou garfep no IGN. Hearthstone Hearthstone: Heroes of Warcraft, ou apenas Hearthstone, é um jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG) baseado na franquia Warcraft. Como outros títulos da Blizzard, Hearthstone atrai tanto o público casual quanto o hardcore. O jogo é simples de pegar, mas difícil de dominar. Data de lançamento: 11 de março de 2014 (NA / UE) Prós: + Boa variedade de personagens. + Excelente sistema de calado (arena). + Bem equilibrado. + Muitos cartões (mais de 500). + Jogo móvel de plataforma cruzada sólida. Contras: -Muitos cartões são ruins e inutilizáveis. Conteúdo de expansão requer muito ouro para desbloquear. Visão geral do Hearthstone. Hearthstone é um MMO de jogos de cartas que atrai tanto o público casual quanto o hardcore. Fãs de Magic: The Gathering e outros jogos de cartas devem achar muito a desejar no Hearthstone da Blizzard, especialmente porque grande parte da mecânica do jogo é parecida com a do Magic. O jogo conta com mais de 500 cards (com novos cards sendo introduzidos regularmente), 9 heróis (baseados nas 9 classes originais de World of Warcraft) e um divertido sistema de desenho. As cartas do jogo são divididas em duas categorias - cartas de herói e cartas normais. Cada herói tem seu próprio conjunto de cartas de herói e pode usar cartas regulares para construir seus baralhos. Com cada herói tendo seu próprio poder heróico e cards únicos, existe uma quantidade incrível de variedade nos tipos de deck que os jogadores podem fazer. Hearthstone é facilmente um dos mais polidos, se não mais polidos, jogos de cartas disponíveis. O jogo também é uma plataforma cruzada, o que significa que pode ser desfrutado no Windows, Mac OS X, Android e iOS. Principais recursos do Hearthstone. Variedade de Estratégias - nove heróis jogáveis, cada um com seus próprios conjuntos de cartas exclusivos. Misture e combine conjuntos de cartões genéricos com estes únicos para encontrar um baralho que se adapte ao seu estilo. Collect Them All - jogo de cartas colecionáveis ​​equilibrado com mais de 500 cartões. Sistema de Criação - os jogadores podem desencantar cartões de que não precisam para fazer as cartas que estão procurando. Sistema classificado desafiador - sistema classificado com restaurações mensais. Suba do Posto 25 para o Posto 1 e alcance o lendário para ver o posicionamento real da sua escada. Great Arena System – allows for draft play - build a deck out of random cards and play until losing 3 times. Arena rewards are based on wins. Cross-Platform – play with Mac OS X, Windows, Android, and Apple iOS. Hearthstone Screenshots. Hearthstone Featured Video. Hearthstone Review. Hearthstone: Heroes of Warcraft is a free-to-play collectible card game MMO developed and published by Blizzard Entertainment. Given that the game was developed by Blizzard, the game had a lot of hype surrounding it from the get-go. The game's closed beta, which launched in August 2013, had a lot of demand, but access was limited. People were paying real money for closed beta invites! By the time open beta rolled around in January 21, 2014, the game had 9 million registered users – an instant hit. By December 2014, Hearthstone had reached over 25 million users and the playerbase is still growing. Fans of trading card games like Yu Gi Oh! and Magic the Gathering will find a lot to like in Hearthstone. So Let's Get Started. What Exactly is Hearthstone? Hearthstone: Heroes of Warcraft is a turn-based card game between two opponents. The game is set in the Warcraft universe, with characters, locations, and cards inspired from existing lore. Upon launching the game for the first time, players are required to complete a short, yet informative, tutorial that introduces the basics of the game. The tutorial has players facing off against AI opponents, while teaching players how card interactions work. Players start off with Jaina Proudmoore, the mage, and a simple deck. Upon completing the tutorial, players can begin facing off against actual opponents, but before they can unlock additional heroes, they must first defeat them in practice mode. Hearthstone has nine playable heroes, which represent the nine original classes in World of Warcraft. Each hero has access to its own unique set of class cards, as well as a hero power. Hero powers are abilities that can be activated once during your turn at a cost of 2 mana and have varying effects. For example, the Mage hero power can deal 1 damage to any target, while Paladins can summon a 1/1 minion. The core gameplay mechanics in Hearthstone are similar to Magic: The Gathering, but streamlined to be easier and less random. Players start each game by drawing three cards, with the player going second getting an additional card plus a special card called, “The Coin.” The Coin is a spell that gives them 1 additional mana for that turn only. Players can discard and re-draw any of their starting cards, which reduces the odds of drawing a terrible hand. Like Magic: The Gathering, players use mana as currency to play minions and cast spells. Mana doesn't have to be "played" (like in Magic) – instead, players gain a set number of mana crystals each turn, with that number permanently increasing by one every turn. Well-structured decks feature cards with all kinds of mana costs to create a smooth curve. The more mana a card requires, the more powerful it is. Hearthstone has over 500 cards (at the time of this review), with more and more cards being introduced through regularly planned expansions and adventure packs. There are so many ways to build a deck and so many potential fun combos to plan out. There are enough cards so that no single deck is just superior to everything else, but Hearthstone does suffer from one problem that every collectible card game does: the sheer number of useless cards. Hearthstone is a surprisingly well-balanced game. There are countless viable “good” deck options out there, but the game does have cards that are just horribly unusable. For example, common cards like Wisp and Magma Rager have zero place in anyone's deck, both constructed and in the arena. Even legendary cards (rarest tier) like Nozdormu and Millhouse Manastorm are extremely weak. Nozdormu, in particular, will never be used in a serious game. These are just a few examples, but there are dozens of cards in Hearthstone that are absolute trash. On the positive side, there are less useless cards in Hearthstone compared to other card games like Yu Gi Oh! and Magic the Gathering. Unlike physical card games, Hearthstone can be regularly patched and updated, which ensures that the game remains balanced. Blizzard rarely has to nerf cards, but they do so on occasion. One card in particular, "Goblin Auctioneer," was used in so many competitive decks that it had to be nerfed. The change was minor, with its mana cost increased from 5 to 6. This resulted in Goblin Auctioneer being severely overused to only being used in very specific decks. Players can unlock new “basic” cards simply by playing the game and leveling up their heroes. Heroes level up as players win games using that hero. Additional cards can be acquired by purchasing booster packs, which contain 5 cards with at least one rare or better card, for 100 gold each (or with real money). Gold can be acquired in Hearthstone simply by winning games as well as completing quests. Players are given a random quest every day from "win X number of games with X hero," to "kill X number of minions." Players can have three quests at once, but never more than that, so make sure to regularly complete your quests to make room for new ones. Players can also acquire gold by unlocking various achievements. Things like winning 100 games in any mode rewards players with 300 gold, while defeating every AI in expert mode grants 100 gold. Achievements can only be unlocked once, so it's not a reliable way of earning gold, but is worth doing as it's an excellent way to get gold early on. Another way of earning gold is through winning games in the Arena. Deck Drafting Fun – Arenas. Hearthstone has a built-in drafting system called "Arena," where players create decks by choosing from one of three random cards of the same rarity over and over again until they create a full deck. Players can keep using their arena deck until they lose three games. Entering the arena requires 150 in-game gold (or $1.99USD), and players are rewarded at the end of their arena run based on how many wins they achieved. Every arena run is guaranteed a booster pack of cards, with seven or more wins guaranteeing enough gold (150+) to enter the arena again. Players can also obtain rare and legendary cards simply by doing well in the arena. Individual card rewards are never guaranteed though, as rewards are always random based on the number of wins players achieve. Hearthstone also offers two modes of traditional play – casual and ranked. Quests can be completed in either mode, and the only difference between the two is that ranked mode is considered more serious. Players start off as Rank 25. Winning games advances them towards Rank 1. After achieving Rank 1, players can advance to “Legend,” which puts them in the top 1% and their numerical ranking in the region becomes visible. For example, Legend 300 means that that player is the 300th highest ranked player in the region. These rankings reset every month and players who have achieved at least Rank 20 are rewarded with a new card-back. I've personally been playing Hearthstone on and off since release and have regularly achieved Rank 6-7. Not Legend 6, but regular ol' Rank 6, which, according to Blizzard's data, puts me at the top 5% of Hearthstone players. Não é ruim! One aspect of Hearthstone that Blizzard Entertainment masterfully refined is accessibility. Hearthstone can be played on virtually any platform, including PC, Mac, Android, and iOS. The game is identical on smartphones as it is on the PC, so players on mobile devices can match up against players on their desktops. The mobile app for Hearthstone is also extremely well-made and feels quite responsive. I've personally played the mobile version quite a bit, and aside from the battery drain caused by the game, I have zero complaints – the game works perfectly on mobile. One serious complaint I have with Hearthstone is the game's lack of trading. Blizzard likely never introduced trading to Hearthstone to prevent accounts from getting hacked. Why hack an account if there's nothing to be gained? Still, the inability to trade makes it harder for new players to create specific decks, as the odds of getting the exact cards they need from booster packs is slim. Luckily, Hearthstone does have a craft crafting system which acts as an alternative to trading. Players can disenchant cards they don't want into arcane dust which can then be used to craft any card in the game. The rarer the card, the more arcane dust it yields. Disenchanting a common card yields 5 arcane dust while disenchanting a legendary yields 400. Crafting a common card costs 20 dust while crafting a legendary costs 1600. This isn't a perfect replacement for trading, but does allow players to essentially swap out cards they don't want for the cards they're looking for. Every card in Hearthstone has a “golden” version available. The golden version of the a card is identical to the regular version as far as gameplay is concerned. The only difference is that golden cards have a golden border and have visual effects. Golden cards are much rarer then regular cards and can be obtained by opening boosters packs or crafting. Crafting a golden card requires a tremendous amount of arcane dust. Common golden cards can be crafted for 400 dust while golden legendaries can be crafted for 3600 dust. Given their rarity, players can also disenchant golden cards for much more dust than regular cards. Given that these cards serve no additional utility, it makes sense for new players to disenchant any golden cards they find to craft the cards they actually need. Players can also unlock golden heroes, which gives their hero a golden border and a cool visual effect. Golden heroes are unlocked by winning 500 ranked games with that particular hero. One aspect of Hearthstone that's surprisingly fun is the game's PvE content. Blizzard regularly releases adventure packs that involve players facing off against AI controlled opponents. Players can access these PvE missions in the “solo adventures” section of the main menu. The Curse of Naxxramas for example has players facing off against enemies from Naxxramas. Since these missions are against AI controlled opponents, Blizzard has the creative freedom to give the enemy AI special hero powers that aren't available to players, which makes matches both challenging and fun. One minor complaint about these adventure packs though is that they're quite pricy. Unlocking a single section of an adventure (which typically have many sections) costs 700 gold with the entire adventure available for $20. Free to play users have to farm for A LONG time to unlock the adventure pack content. Some cards can only be obtained through these adventure packs too, so those unwilling to shell out cash have to save up gold for weeks or pay up. Hearthstone is a remarkably fun game that appeals to all audiences. It's really easy to pick up and learn, but difficult to master. This is one of those games that i'll just keep coming back to over and over again. Hearthstone is easily one of the best, if not best collectible card games out there and is definitely worth checking out.
Projeto do sistema de comércio exterior no manual do laboratório de carga
Sistema de comércio de armas de bacalhau